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Enfants et ados : il n’y a pas d’âge pour apprendre à
programmer
By Jessica Cencetti on July 20, 2015
Au Luxembourg, les Code Clubs et le CoderDojo permettent
à des jeunes de 7 à 18 ans de s’adonner au plaisir de la programmation.
Après l’école, ils ont la possibilité de s’amuser avec des codes
informatiques, pour créer leur premier programme. Immersion.
Par Sébastien Lambotte pour
l’édition spéciale ITnation/Wort
Des compétences utiles pour l’avenir
Le développement du secteur ICT aura besoin de compétences nouvelles.
Maîtriser les enjeux de la programmation est un atout unique. « En la matière, les compétences
numériques ne sont pas développées à travers le système éducatif actuel.
C’est une lacune importante, commente Steve Clement. Je ne dis pas qu’il faut développer des
cours dédiés à cela. Mais il serait opportun d’inclure des notions
digitales, le recours à des outils de cette nature, de manière transversale
dans les programmes scolaires. » En attendant, les initiatives comme les
Code Clubs et le CoderDojo permettent d’éveiller des passions pour la
programmation et, peut-être, susciter des vocations.
Jouer à coder
Chaque jeudi, en début de soirée, des enfants et ados se donnent
rendez-vous à Bonnevoie. Ils rejoignent le CoderDojo. Ils viennent là
pour « jouer à coder », et appréhender de cette manière les
rudiments de la programmation informatique. « Notre objectif est, au départ de leurs
envies, de les amener à s’intéresser à la programmation, afin de réaliser
leur propre projet, commente Steve Clement, un des fondateurs
du CoderDojo. Tout au long de l’année, ces jeunes viennent
en toute liberté. Ils sont régulièrement entre 15 et 20. 30 à 40% d’entre
eux sont des filles. »
Dans les locaux de l’hackerspace, ils sont encadrés par une petite bande
de passionnés, geeks et hackers éthiques, tous conscients de l’opportunité
de sensibiliser les plus jeunes à la pratique de la programmation. « La majorité des jeunes viennent avec
l’envie de créer un jeu, comme ceux avec lesquels ils jouent sur console.
Souvent, à travers les discussions que l’on a avec eux, ils prennent
conscience de l’énorme travail d’équipe nécessaire à la réalisation d’un
jeu, poursuit Steve Clement. Mais notre volonté est de les motiver, de
les amener sur des projets plus accessibles, leur permettant de s’intéresser
au fonctionnement de la programmation, avant d’aller sur des projets plus
conséquents.»
Gratification instantanée et motivation préservée
L’approche se veut ouverte. Les jeunes sont accompagnés en leur laissant
libre du choix de la technologie avec laquelle ils veulent travailler, du
langage de programmation à mettre en œuvre. Ils sont simplement orientés et
soutenus dans leurs choix par des pros. Rapidement, ils gagnent en autonomie,
profitant des nombreuses ressources disponibles sur le web. « Dans la programmation, les jeunes trouvent
avant tout un moyen de s’exprimer, en faisant preuve de créativité. Notre
rôle, à travers ces clubs, est avant tout d’être à leur écoute, de pouvoir
entendre toutes leurs idées, même les plus bizarres, et de leur donner la
possibilité de les tester. L’apprentissage se fait en mode projet. La
gratification est, dès lors, instantanée et la motivation préservée », ajoute Steve Clement. Certains résultats
peuvent être impressionnants. Un jeune, par exemple, est parvenu à créer
seul son propre programme de gestion de calendrier pour appareil mobile. « L’interface était, certes, un peu
rudimentaire, mais le programme était parfaitement fonctionnel », commente Steve Clement.
Pour ces ados, au-delà de la programmation, le hackerspace leur permet
d’accéder à des imprimantes 3D ou de jouer avec des éléments
électroniques. « De nombreux outils leur permettent de
laisser libre cours à leur imagination », précise encore Steve Clément.
Le CoderDojo s’adresse aux jeunes de 9 à 18 ans. Par ailleurs, au
Luxembourg, des Code Clubs ont vu le jour, à Strassen et Differdange. Eux
s’adressent aux enfants de 7 à 12 ans. Ces clubs permettent aux enfants
d’appréhender la base de la programmation à travers des tutoriels ludiques.« Avec ces jeunes, il s’agit
plus de petits jeux de constructions, qui nécessitent de recourir à des
pratiques de programmation », commente encore Steve Clement.
Vraiment, il n’y a plus d’âge pour apprendre à coder.
Pour en savoir plus : www.coderdojo.lu et www.codeclub.lu
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